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标签:设计指南

从设计指南说起,详解Material Design体系组件

iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。 一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称为组件。摊...

阅读(307) 标签:Material Des 设计指南 设计规范

从设计指南说起,详解iOS系统组件分类体系(属性分类篇)

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作...

阅读(133) 标签:设计指南 详解iOS系统 案例分析 组件体系 组件分类

注意这十点,让你避免糟糕的设计

本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。 如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话: 我从不学习打鼓课程,从...

阅读(182) 标签:设计原则 设计技巧 设计指南

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~ 7. UI视图(UI Views) 7.1 操作列表(Action Sheets) 操作列表是一种对某个控...

阅读(121) 标签:iOS 10 人机界面 设计指南

译文|iOS 10 人机界面指南(四)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 5. 图像(Graphics) 5.1 应用图标(App Icon) 每个app都需要一个精美、令人印象深刻的图标,能在苹果商店和主...

阅读(177) 标签:iOS 10 人机界面 设计指南 译文

译文|iOS 10 人机界面指南(三)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 3. 特性(Features) 3.1 多任务处理(Multitasking) 多任务处理让你能够通过iOS设备上的多任务处理界面或是在...

阅读(158) 标签:iOS 10 人机界面 设计指南 译文

译文 | iOS 10 人机界面指南(二)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 2. 交互(Interaction) 2.1 3D 触摸(3D Touch) 3D Touch 为触碰式交互增加了一个维度。在支持3D Touch 的设...

阅读(140) 标签:iOS 10 人机界面 设计指南 译文

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 1.概览(Overview) 1.1设计原则(DesignPrinciples) 作为一名移动应用设计师,意味你有机会发布一款具有杀伤...

阅读(153) 标签:iOS 10 人机交互 设计指南 译文

给网页设计师的移动端网页设计简明指南

早在几年前移动端的数据流量就已经超过桌面端了,手机和平板占据主流,而融合两者优势的巨屏手机更是大行其道。对于现在的设计师而言,真正的第一屏到底是桌面还是移动端界面,真的很难说了。也许移动端优先的说法并不准确,但是移动端屏幕为主的说法和实际...

阅读(163) 标签:移动端 网页设计 设计指南