第七频道

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标签:使用场景

优惠券二三事:关于优惠券使用与设计的一些思考

最近负责的产品打算做优惠券,就花了点时间把过去两年关于优惠券的思考和产品思路梳理了一下,既是思路的重新整理升级,也想分享一下关于这块的想法。 一、处处可见的优惠券 去一个餐厅吃饭,消费后他们经常会送你一张优惠券,下次来消费可以减免金额。很多...

阅读(193) 标签:优惠券设计 使用场景

在用研中,如何应用观察法?

文章分享了作者在用户研究中使用观察法的一些经验和看法,希望能够对你有所启发。 传统的观察法在学术研究中是应用的非常广泛的一种方法,通常指调查者通过耳闻目睹收集和积累具体、生动的感性调查资料的方法。优点是能够获得大量的资料,缺点是往往需要耗费...

阅读(164) 标签:使用场景 用户研究 用研

一文详解游戏化设计核心思路

这篇文章我只能告诉你思路,详细的你要自己慢慢想哈,但是欢迎来讨论。 什么是游戏化设计 「游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术」 因为游戏化的设计效果优秀而显著,所以我们在产品设计中,合理的利用游戏的设计手法,去达成产品或业务的一...

阅读(85) 标签:使用场景 游戏化设计 游戏设计

产品设想:大学“合伙人”平台产品的可行性验证

文章针对合伙人产品的可行性展开分析,希望其中的思路和方法可以給大家提供些参考。 产品简介 现在假设有个这么一个产品,产品名叫合伙人,目标用户是在校大学生,解决的需求是帮助大学生组建团队。这篇文章就是分析此种产品的可行性,它到底有没有可能成为...

阅读(103) 标签:产品规划 使用场景 可行性分析

四个步骤,从场景出发系统性分析产品需求

从场景出发给用户提供的服务或触达,会有效得多,而且会更受用户青睐。 互联网产品源于生活而服务生活,当代人从早到晚,甚至连睡觉,大部分时间可能都与移动端互联网产品为伴:晨起看天气、出行需打车、交通时间碎片阅读、闲暇时间网购社交、睡眠时间质量检...

阅读(199) 标签:使用场景 案例分析 用户需求

不懂用户,怎么混江湖

本文根据翁妍虹在起点学院线下沙龙分享的课程整理而成,加入起点学院在线社员(或复制报名链接:http://t.cn/R53OsvD到浏览器中详细了解),即可观看本课程视频回放及尊享300门视频课程学习特权。 以下为翁妍虹演讲实录,由人人都是产品经理团队笔记小组成员...

阅读(60) 标签:产品鸿沟 使用场景 用户需求

产品使用场景必将成为决定产品的胜负手

【文章摘要】我们处在一个以人为核心的时代,场景里面必定有主人公,这个主人公就是指用户。在以用户为核心的时代,把握了场景,也就把握了用户的心智,而这不单指用户的消费习惯、行为习惯,还有结合场景得到的用户痛点。 本文作者:梁璐,TII咨询总裁首席...

阅读(201) 标签:产品 产品使用场景 使用场景