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标签:用户体验

用户体验数据的多维度处理:PC A法及碎石图

无关乎算法原理,本文将从用户体验的角度,着重分析多维度数据处理的降维方法:主成分分析法(PC A) 主成分分析法(PC A):类似SUS,该方法能够将诸多因子如(满意度,可用性,简易性等多指标转化成低维度数据,以数字或图表的形式直观呈现),并介绍反映...

阅读(200) 标签:主成分分析法 用户体验 碎石法

聚焦用户体验设计

在工作中越来越觉得 UI 设计师和 IXD 应该结合起来,作为用户体验设计师来为自己和企业创造更大的价值。本文将就聚焦用户体验设计来做一些微小的讨论。 用户体验设计是什么? 用户体验设计,英文全称为 User Experience Design,简写为UED/UXD,港台地区译作...

阅读(115) 标签:UXD 用户体验 设计驱动

线框图设计:从美学原则到用户情境

设计线框图也需要考虑很多的原则,保证其美观规范,能使项目运转更为流畅。 人们往往低估低保真线框图(wireframe)的审美价值,如果说这一组组灰盒子仅仅是我们工作交付成果的话,那么外观也无关痛痒,对吧?错,大错特错。 视觉表达过度的线框图的确会破坏...

阅读(82) 标签:使用情景 用户体验 线框图

如何设计出最难实现的交互方式?

能够考0分的人,一定是有考100分的实力,因为他竟然能够巧妙的绕过所有正确的答案,而那些难以实现的交互方式背后一定也有其可借鉴之道。 今天看到了一些很困难很困难的交互方式。都是在Reddit上看到的,Reddit是一个很神奇的网站,上面有着各种前沿同时无聊...

阅读(88) 标签:交互设计 案例分析 用户体验

如何平衡产品广告变现与用户体验?

广告变现与用户体验的平衡,是在产品商业价值与用户价值之间进行抉择,找准两者之间的平衡点是产品可持续发展的关键。 在PC互联网时代,广告、游戏、电商是互联网公司创收的三驾马车。进入移动互联网时代后,游戏和电商率先实现平滑迁移,如今移动广告也呈现...

阅读(118) 标签:产品价值 广告变现 用户体验

关于引导设计,你要知道6种的模式(用户篇)

引导主要用于帮助用户完成具体的目的,产品中的引导设计除了帮助用户完成既定目的外,还需要考虑在这个过程中用户的体验用户需求等多种因素。 引言 本次引导设计共分用户篇和产品篇~ 用户篇将站在用户的角度去思考引导设计的方式,如何提高产品的可用性。 产...

阅读(171) 标签:引导设计 用户体验

4种障碍设计方法,改善产品用户体验

如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。Sangeet Choudary 对于绝大多数的设计师而言,障碍和冲突给设计带来的影响通常是负面的。这也使得绝大多数场景下,有障碍的用户体验被界定为不良的设计,最直接的影响是减缓交互的速度...

阅读(192) 标签:用户体验 障碍设计

好设计的评判标准:产品为谁创造了什么价值?

衡量一款产品好坏的标准有很多,但其判断的终极标准应该是:它用什么方式,为谁,创造了什么价值? 到底什么才是好的设计?德国著名工业设计者DieterRams曾提出 优秀设计的十条准则 如下: 富有创新性(Innovative) 让产品有用(Makes a product useful)...

阅读(188) 标签:产品价值 用户体验

大型的视觉设计系统都是怎么设计出来的?

并不是Facebook的每一个产品都能在独特性和统一性之间保持平衡,但是这个视觉设计系统确实让Facebook 向前越近了一大步。 大概在一年前,我遭遇了设计生涯中最重要的一个挑战。当时,我需要为Facebook的商业产品设计一个具有凝聚力的视觉系统,它将应用在给...

阅读(73) 标签:Facebook 用户体验 视觉设计系统

审批流程可视化设计:一种提升效率和体验的设计方法

审批是生活中常见的服务场景,而由于审批往往具有一定的时间间隔,往往容易引起用户焦虑,造成不良的用户体验,因此优化流程,提高效率就显得尤为重要。 以审批为代表的等待进度场景是企业产品中,甚至是日常生活中常见的服务场景,如银行排队叫号等。 为了...

阅读(179) 标签:交互设计 审批流程 用户体验