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 设计理论

浅谈交互设计三要素–目标、任务、行为

先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对面左前方200米有个麦当劳,于是就穿过马路,沿...

阅读(184) 标签:交互设计 目标 任务 行为

栅格系统基础六要素

小编:栅格系统在UI设计中起着非常重要的作用,它是以规则的网格阵列来指导和规范设计中的版面布局以及信息分布。使得信息呈现更加美观易读,更具可用性。本篇是关于栅格系统的基础讲解,非常感谢作 者@菜心设计铺的分享。 温馨提示:这是一篇非常非常基础的...

阅读(127) 标签:栅格系统 要素 UI设计经验

你们都想知道的4条设计基本原则

怎样才能成为一个更好的设计师? 有人问设计师Jonathan Z. White。 他结合现在正在学习中文的经验,将着手 设计出更优秀的作品时首先要学会控制的一些重要的基本原则 ,与实际能利用的简单练习方法也一并介绍给大家。 首先,让我们来看一看,想让视觉设计能...

阅读(129) 标签:设计原则

浅谈设计师的转型之路

摘要 先去尝试你最想做的事情,不用考虑太多。竭尽全力去试。如果真的不可为之的话,再回到你只能去做的事情,这时候也能踏踏实实做出成绩来,不再疑惑。 (图001) 在谈转型之前,我们先来聊聊设计师的职责范围是什么? 一个产品最终呈现到用户面前之前,通常...

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一个好的界面设计应该注意的75个原则

一个好的界面设计应该拥有高转化率且方便用户使用,换句话说:既能达到商业目的又能满足方便易用的要求。 有一个设计咨询公司根据自己的客户案例,总结了75个经过实践证明的原则: @乔向阳之前国内流传这篇文章的前40个规则,后35个是我熬夜翻译的,这个网站...

阅读(204) 标签:界面设计 原则

如何获取设计灵感?

前阵子有不少人反馈: 呆总,我平时看了不少图,但是做项目的时候没办法用上,怎么办呀? 这类问题我一般只会用一句话回答:看得多没用的,要多想多做。(虽然是至理名言) 但是我觉得这样回答太敷衍了,所以写了这篇文章来告诉大家如何在工作中复用自己找到...

阅读(136) 标签:设计灵感

为什么客户都认为自己比设计师更会设计?

为什么客户都认为自己比设计师更会设计?很多时候,设计师费尽心思做出来的设计被客户一票否决,你这稿不行,看过XXX吗?我比较喜欢那种风格。 这不是我想要的那种感觉,要不再活泼一些吧。 你完全没明白我的意思,之前不是沟通好了吗? 客户也是极度困惑,...

阅读(87) 标签:设计师 客户

阿里发布人工智能设计系统“鲁班”,却说设计师会越来越值钱

摘要: 2016年双11期间,鲁班根据主题和消费者特征进行个性化呈现,生产了1.7亿数量级的素材,把双11站内投放广告形式呈现为千人千面。 文/天下网商记者陶旺波 27日的阿里集团UCAN2017年度设计师大会上,阿里正式公开了人工智能设计系统鲁班,这个去年双十...

阅读(195) 标签:阿里 人工智能设计系统 鲁班 设计师