第七频道

探索创新和消费
有料有趣的创业交流平台

 产品设计

常见优惠体系总结与解析

文章对一些常用优惠活动,从优惠的定义、适用场景及使用建议上进行简单总结供大家参考。 现在电商平台的优惠营销体系越来越丰富,面对各种优惠营销体系,大型电商平台因其自有专业的运营团队及丰富的运营经验,在自营运用时自然用得溜溜的,但实际上很多的普...

阅读(195) 标签:优惠体系 优惠活动

一文详解游戏化设计核心思路

这篇文章我只能告诉你思路,详细的你要自己慢慢想哈,但是欢迎来讨论。 什么是游戏化设计 「游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术」 因为游戏化的设计效果优秀而显著,所以我们在产品设计中,合理的利用游戏的设计手法,去达成产品或业务的一...

阅读(84) 标签:使用场景 游戏化设计 游戏设计

云之家CRM链接ERP项目总结

踏入云之家CRM数月,通过数月的了解和实战,写一下自己在CRM链接ERP项目中的学习和总结。 关于云之家CRM 云之家CRM(全称客户关系管理customer relationship management)是一款面向B端用户的轻应用。 1.项目背景 云之家CRM作为金蝶旗下的公司产品我们有着强...

阅读(186) 标签:CRM ERP项目 项目总结

从Face ID说起,浅析刷脸技术

文章从三个方面切入,对刷脸技术进行了简要的分享。 近日,iPhone X的Face ID功能,再次引爆关于刷脸的讨论,小宅本期从三方面聊聊关于刷脸的事: (why)为什么 Face ID 挺靠谱? (what)最近还有哪些刷脸应用? (what)刷脸都有哪些相关技术? iPhone X...

阅读(199) 标签:Face ID 刷脸

设计沉思录:「推荐好工作」项目流程总结

文章未「推荐好工作」这一项目的流程总结,希望能够给你带来些借鉴参考。 在互联网产品越发成熟的今天,产品迭代的速度也是非常快的。而 项目流程 是影响产品迭代速度的重要因素之一,每个团队都有属于自己的流程。那什么样的流程更有利于的项目的良性循环呢...

阅读(62) 标签:UI设计 项目总结 项目流程总结

优惠券的设计指南(一):优惠券设计的整体框架

文章对优惠券设计的整个体系进行的大方向的分析整理,梳理了优惠券设计的整体框架,希望对你有益。 在上周的时候,我发布了一篇文章《从红包看饿了么、美团外卖的烦恼》,没想到(自认为)引起比较大的动静,自己也很意外,只是很多人并不是在探讨烦恼,也确...

阅读(164) 标签:优惠券 红包

从产品设计上,看腾讯、爱奇艺、优酷的OTT会员营销

文章重点分享了几个视频应用的前向收入方式会员营销,以及如何通过产品设计细节,来达到营销的目的。希望你能够有所启发。 对于视频应用来说,有两大核心KPI指标:一是点播量,即流量;二是收入。第一点是第二点的基础,最终也将转化为第二点。视频收入的来...

阅读(100) 标签:OTT 会员营销 视频应用

产品基础功能之求助反馈:小功能大门道

求助反馈作为App基础功能之一常常被产品团队忽略其重要性,一个优秀的求助反馈设计不仅能解决用户在产品使用中遇到的问题,还能在产品迭代和风险排查中扮演重要角色。本文将讨论如何设计合适的求助反馈功能。 目录: 一、求助反馈为何能成为产品基础功能之一...

阅读(85) 标签:求助反馈 用户反馈