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 交互体验

对于95后而言,游戏或许是个更好的社交产品

于95后而言,游戏或许是更好的社交。 人际关系 是指社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系,又称为 社交 、 人缘 ,属于社会学的范畴,也被称为 人际交往 ,包括朋友关系、同学关系、师生关系、雇佣关系、战友关系、同事及领导与被领导关系...

阅读(82) 标签:95后 游戏产品 社交产品

为什么我做的设计总是不耐看

如果用户看了你的设计之后,没有任何记忆点,那就基本上是没啥风格特点了,所以前期规划时一定要考虑好! 不知道大家有没有这样的情况发生,自己设计的作品,乍一看不怎么样,仔细一看,还不如乍一看! 其实不耐看,或者不敢放大看的原因都是细节做的不到位...

阅读(167) 标签:设计技巧 设计细节

高点击Banner的底层实践理论是什么?营销三要素&视觉三要素

有人说电商就是卖图片,绝大部分用户对产品的第一印象无疑都是通过图片。在互联网中,图片广告又叫Banner,Banner的好坏直接关系到点击率,点击率再下一步可能就是购买(如果链接到商品详情页的话)。所以,Banner的好坏直接影响了引导流量的 效率 ,进一步...

阅读(178) 标签:banner设计 设计技巧 设计要素

设计一个CTA按钮,需要考虑的4个因素

这四个元素:形状、尺寸和填充、标签和颜色,是设计更好的CTA按钮非常重要的几点。enjoy~ 设计CTA按钮是非常具有挑战性的,更重要的是要考虑到屏幕适应和功能流畅性。多年来,UI设计师一直在处理CTA按钮,总是需要在整个app中访问。 设计一个满足每个设备的...

阅读(61) 标签:APP设计 CTA按钮 UI设计师

用户体验数据的多维度处理:PC A法及碎石图

无关乎算法原理,本文将从用户体验的角度,着重分析多维度数据处理的降维方法:主成分分析法(PC A) 主成分分析法(PC A):类似SUS,该方法能够将诸多因子如(满意度,可用性,简易性等多指标转化成低维度数据,以数字或图表的形式直观呈现),并介绍反映...

阅读(178) 标签:主成分分析法 用户体验 碎石法

听见更多:万能的深度访谈

深度访谈属于定性研究。顾名思义,其深度在于能够帮助我们看到平时看不到或者是我们视而不见的东西。 深度访谈介绍 概念 有人说,深度访谈 (in-depth interview) 像一面夜视镜,能帮助我们看到平时看不到和我们视而不见的东西。 深度访谈属于定性研究,Min...

阅读(150) 标签:深度访谈 用户访谈

聚焦用户体验设计

在工作中越来越觉得 UI 设计师和 IXD 应该结合起来,作为用户体验设计师来为自己和企业创造更大的价值。本文将就聚焦用户体验设计来做一些微小的讨论。 用户体验设计是什么? 用户体验设计,英文全称为 User Experience Design,简写为UED/UXD,港台地区译作...

阅读(101) 标签:UXD 用户体验 设计驱动

如何设计出最难实现的交互方式?

能够考0分的人,一定是有考100分的实力,因为他竟然能够巧妙的绕过所有正确的答案,而那些难以实现的交互方式背后一定也有其可借鉴之道。 今天看到了一些很困难很困难的交互方式。都是在Reddit上看到的,Reddit是一个很神奇的网站,上面有着各种前沿同时无聊...

阅读(83) 标签:交互设计 案例分析 用户体验

关于引导设计,你要知道6种的模式(用户篇)

引导主要用于帮助用户完成具体的目的,产品中的引导设计除了帮助用户完成既定目的外,还需要考虑在这个过程中用户的体验用户需求等多种因素。 引言 本次引导设计共分用户篇和产品篇~ 用户篇将站在用户的角度去思考引导设计的方式,如何提高产品的可用性。 产...

阅读(167) 标签:引导设计 用户体验

设计实战|城市指南网站着陆页是这样设计出来的

今天咱们要聊的是城市指南(Big City Guide)网站这一概念设计案例研究。 有人说,世界是一本书,不愿远行的人只能读到其中的一页。的确,旅行是我们生命中最有意义的几件事之一,其间我们有机会看见新的风景,遭遇新的事情,结实新的朋友,获得珍贵的人生经...

阅读(133) 标签:设计实战 城市指南 网站着陆页 设计